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Un evento di grande rilevanza per gli esports
Baylor University si prepara a diventare il fulcro del mondo competitivo degli esports, ospitando il Texas Scholastic Esports Championship presso il Mark e Paula Hurd Welcome Center. Questo evento, che si svolgerà sabato e domenica, è organizzato in collaborazione con Vanta, un fornitore di servizi di esports scolastici.
Jason Cook, vicepresidente per marketing e comunicazioni di Baylor, ha sottolineato come l’interesse dell’università per gli esports sia cresciuto notevolmente, trasformandosi da semplice strumento di reclutamento a un’opportunità per coinvolgere gli studenti potenziali.
La crescita dell’interesse per gli esports
Inizialmente, l’interesse di Baylor per gli esports era focalizzato principalmente su studenti di ingegneria e informatica. Tuttavia, Cook ha affermato che, una volta entrati nella comunità degli esports, hanno compreso l’enorme potenziale e l’eccitazione che questo mondo offre. “Questi studenti delle scuole medie e superiori che saranno presenti nel nostro campus sono atleti competitivi. Gli esports non sono solo un gruppo di persone sedute davanti a un monitor a giocare”, ha dichiarato Cook, evidenziando il livello di competizione e la comunità vibrante che caratterizza questo settore.
Un’opportunità per mostrare l’università
La partnership tra Baylor e Vanta è iniziata dopo che i rappresentanti dell’università hanno partecipato a un evento di campionato nazionale organizzato da Vanta a maggio. Cook ha spiegato che l’idea di ospitare un evento di esports è stata accolta con entusiasmo, poiché rappresenta un’opportunità unica per mostrare l’università a un gruppo mirato di studenti potenziali. Il campionato di questo weekend, che si svolgerà dalle alle ogni giorno, rappresenta il culmine di questi sforzi, con Baylor che si impegna a supportare la comunità degli esports oltre la semplice organizzazione di eventi.
Il ruolo di Vanta e l’importanza della sicurezza
Vanta, in quanto sponsor ufficiale della University Interscholastic League in Texas, gioca un ruolo cruciale nel legittimare gli esports accanto agli sport tradizionali. Paul Todkill, direttore marketing di Vanta, ha spiegato che l’azienda è nata per combattere il cyberbullismo e creare un ecosistema di esports scolastici sicuro e inclusivo. “Il nostro obiettivo è fornire un luogo sicuro per i ragazzi per giocare online sotto la supervisione di adulti”, ha affermato Todkill, sottolineando l’importanza di un ambiente di gioco sano.
Un evento per tutti
Con oltre 450 studenti provenienti da quasi 100 squadre che parteciperanno, l’evento promette di essere un grande successo. Le finali delle scuole medie si svolgeranno sabato, mentre le squadre delle scuole superiori si sfideranno domenica. L’ingresso è gratuito, con la registrazione consigliata per i visitatori, mentre gli studenti, il personale e i docenti di Baylor possono accedere senza registrazione. L’evento includerà anche un’area espositiva con gruppi gestiti da studenti, venditori di prodotti legati ai videogiochi e aree di gioco libero, offrendo un’esperienza coinvolgente per tutti i partecipanti.