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Un’edizione storica per i Game Awards
Il , il Peacock Theater di Los Angeles ha ospitato una delle edizioni più attese dei Game Awards, un evento che ha segnato un nuovo record di partecipazione. Con oltre 1.400 canali che hanno trasmesso la cerimonia in diretta, il picco di spettatori simultanei ha superato i 4 milioni, confermando l’importanza crescente di questa manifestazione nel panorama videoludico globale.
La serata ha visto una competizione agguerrita tra titoli di altissimo livello, rendendo la scelta dei vincitori ancora più significativa.
Astro Bot: il trionfatore della serata
Il vero protagonista della serata è stato senza dubbio Astro Bot, un platform sviluppato da Team Asobi e pubblicato da Sony Interactive Entertainment.
Con sette nomination, il gioco ha trionfato in quattro categorie, inclusa quella prestigiosa di Game of the Year. La vittoria ha sorpreso molti, considerando la forte concorrenza di titoli come Final Fantasy VII: Rebirth e Black Myth: Wukong. La giuria, composta da esperti del settore e con un 10% di voti dal pubblico, ha premiato l’innovazione e la qualità del gameplay, dimostrando che anche i titoli con budget più contenuti possono emergere.
Riconoscimenti e novità dall’industria
Non solo Astro Bot ha brillato durante la cerimonia. Metaphor: ReFantazio, un RPG molto atteso, ha portato a casa tre premi su sei nomination, mentre il gioco indipendente Balatro, a tema poker, ha vinto tre trofei, incluso il premio per il Miglior Gioco Mobile. Anche Black Myth: Wukong, nonostante le sue cinque nomination, ha ottenuto due riconoscimenti, tra cui il Player’s Voice Award, confermato dal forte supporto dei fan. Durante la cerimonia, sono stati annunciati anche nuovi progetti, come il trailer di Witcher 4 e il nuovo titolo di Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet.
Un evento in continua crescita
Questa undicesima edizione dei Game Awards ha stabilito nuovi record, registrando 15,3 milioni di ore di visione e una media di 3,1 milioni di spettatori. Il momento di massimo interesse è coinciso con l’annuncio del Game of the Year, evidenziando l’importanza di questo riconoscimento per la community. La partecipazione è stata ulteriormente incrementata dall’integrazione di nuove piattaforme di streaming, come Rumble, e dalla presenza di celebri streamer che hanno attirato migliaia di spettatori. Con un format sempre più globale e una selezione di candidati di altissimo livello, i Game Awards si sono confermati come l’evento più seguito nel mondo dei videogiochi e degli esports.